J2me中任意角度圖片旋轉(一)(轉載)2007-09-23 12:00原文位置:http://mobile.csdn.net/page/4367e2f2-01b3-4ab9-8ba0-7f6cf90b7974
作者:pandonix
日期:2007年9月20日
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原文地址:
http://pandonix.javaeye.com/
本文主要討論在J2me中如何實現任意角度的圖片旋轉。其實,早在幾年前,minisoyou的BB就已經給出了實現算法,相信做j2me游戲開發的朋友們也都收藏過該算法。本文從圖像旋轉的基本理論出發,詳細討論如何使用實現和優化該算法,希望對旋轉算法感興趣的朋友有幫助。
基本旋轉算法:
討論位圖旋轉算法,首先得說說最基本的旋轉算法,即:點的旋轉。相信學過計算機圖形學的朋友們,對該算法不會陌生。
假設,P(x,y)旋轉t角度后,得到P’(x’,y’),P與P’之間的關系如下:
(x’,y’) = (x cos(t) + y sin(t),y cos(t) - x sin(t))
位圖旋轉:
根據以上算法,可以直觀的想到位圖旋轉算法,即遍歷位圖中的所有像素點,對每個像素點進行旋轉變換。
但是在j2me中真正實現位圖的旋轉,還需要解決以下幾點問題:
1、如何獲取圖片的像素數組,且得到的像素值是包含了alpha高位的,換句話說,要支持透明;
2、由于是任意角度旋轉,旋轉后的圖像尺寸如何計算;
3、旋轉算法可以優化,提高計算速度;
4、旋轉得到的像素數組,如何繪制到canvas上;
5、旋轉后能否直接得到一個Image對象;
6、旋轉算法都是基于小數運算的,在CLDC1.0的設備上,如何實現旋轉;
7、旋轉后的圖像是否存在失真;
J2me中的像素操作
熟悉j2me的朋友對于問題一的回答應該是肯定的。我們有兩種方法獲取像素數組,一種是使用midp2.0中的getRGB方法,另一種是使用NokiaUI中的getPixels方法,兩種方法各有優缺點。其中,getRGB方法并非所有midp2.0都手機都支持,本人在Nokia6600上面使用該方法就出現問題,除此之外,getRGB只能獲取到8888格式的ARGB像素值,即通常說的256色。而NokiaUI重載了三個getPixels方法,不僅支持8888格式,還支持4444格式,即,可以使用short數組來存儲像素值,而無須使用int數組。
由于getRGB方法很簡單,參考API文檔就能使用,所以,在此只列出NokiaUI中如何獲取像素數組:
java 代碼
public short[] pixelsProduce(Image src)
{
int w = src.getWidth();
int h = src.getHeight();
short[] _pixels = new short[w * h];
//創建可變圖像
Image img = DirectUtils.createImage(w, h, 0);
Graphics g = img.getGraphics();
DirectGraphics dg = DirectUtils.getDirectGraphics(g);
//先將原圖繪制到創建好的可變圖像上
dg.drawImage(src,0,0,0,0);
//再獲取該可變圖像的像素數組
dg.getPixels(_pixels,0, w, 0, 0, w, h,4444);
return _pixels;
}
解決了獲取圖片像素數組的問題,繪制旋轉后的像素數組的問題也迎刃而解了。Midp2.0中,可以使用drawRGB,而NokiaUI中,則使用drawPixels。當然,如果考慮到繪制的效率,可以將像素數組轉化為Image對象,這樣雖然創建時耗費了時間,但是在繪制時,卻比直接繪制像素數組更加有效率。為此,Midp2.0中,可使用Image.createRGBImage方法,而NokiaUI中,則可以采用以下方法來獲取Image對象:
java 代碼
public Image createImg(short[] pixels,int _width,int _height)
{
//創建可變圖像
Image img = DirectUtils.createImage(_width, _height, 0);
Graphics g = img.getGraphics();
DirectGraphics dg = DirectUtils.getDirectGraphics(g);
//將像素數組繪制到創建好的可變圖像上
dg.drawPixels(pixels, true, 0, _width, 0, 0, _width, _height, 0,4444);
return img;
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